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[마인드프레스] 대인관계향상게임
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Korean Interpersonal Relationship Game

대인관계향상게임

 

목적: 교우관계 개선을 위한 대인관계향상

대상: 초등,중고등

게임인원: 최대 6명

하위목록: 통제지배, 자기중심성, 냉담, 사회적 억제, 과순응성, 과관여

 

학습목표

1. 친구들을 지나치게 통제하고 조종하는 것이 나쁘다는 것을 학습한다.
2. 분노를 조절하고 사소한 일에 민감하게 화를 내지 않도록 학습한다.
3. 자신의 정서를 표현하는 방법과 타인의 정서를 이해하는 방법을 학습한다.
4. 친구에게 자신의 감정을 말하고 단체 활동에 참여하여 자신의 주장을 펼 수 있는 방법을 학습한다.
5.타인의 부당한 부탁을 융통성 있게 거절하는 방법을 학습한다.
6. 친구들의 비밀의 중요성과 타인의 일에 지나치게 간섭하지 않는 것을 학습한다.
7.친구와의 의사소통 기술을 학습한다.

 

세트: 전문가 지침서, 보드판 2종, 회전판, 상황카드(110매+빈카드), 질문카드(62매+빈카드), 칩, 게임말, 주사위, 보관박스

 

 

*보드판1(뱀사다리)의 경우는 사다리칸과 뱀의 칸만 사용하면 됩니다. 나머지 그림칸에 도착한 경우

(1) 게임 시간이 많이 있을 경우는 도착한 칸의 그림을 설명하게 하고 칩을 1개 줍니다.

(2) 게임시간이 부족한 경우는 도착한 칸의 그림을 설명하지 않고, 다음 순서를 기다리면 됩니다.

 

 

 



 

 

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